
比賽細則
01
第六屆 虛擬現實AI智能體交互內容創新國際競賽(港澳賽區報名)
比賽主題: 匯聚全球最新AI技術的創新力量,探索前沿技術的落地應用。本屆競賽延續國際化特色,面向全球青少年、高校師生、科技企業及開發者開放,鼓勵跨學科、跨地域合作。
目的:
(一)鼓勵參賽者運用AI智能體互動技術,結合VR/AR工具,發展出具有實用性與前瞻性的數位化解決方案。
(二)探索智慧互動在教育培訓、企業服務、文化傳播等領域的創新應用,推動產業數位轉型。
(三)建構國際交流平台,加強內地與港澳台地區及海外科技人才的互動,並推動跨領域協同創新。
(四)發掘優秀團隊與個人,提供展示與成長機會,協助科技人才在元宇宙與AI互動領域的職涯發展。
參賽對象及條件
(一) 小學 、 中學、大專
(二)學生組隊參賽,每隊不超過4名成員組成,中小學組需由學校老師帶隊參加及代表遞交參賽表格
(三)參賽者需結合主題自行創作,根據作品的性質和目的進行設計和選擇不同場景。
比賽日期:
國際競賽:2025年12月6日
報名截止日期:2025年10月31日
02
參賽作品要求
(一)策劃PPT:參賽作品需提交PPT格式的說明文檔,內容應包含基本資訊(中英文雙語呈現), 包括學校名稱、團隊成員姓名作品名稱;設計理念說明,包括作品介紹、 設計目的、定位、目標用戶、使用場景等(文檔要求圖文並茂,文字說明簡潔清晰)。
(二)工程文件
(1)互動作品要求提交高保真文件和可互動的demo
(2)透過NPT、APK 等原始檔案格式的可執行工程文件
(3)H5 連結/H5 二維碼方式提交(如有)
(4)融合AIGC+Nibiru Creator等工具使用內容
(三)影片展示:
(1)影片成品為MP4 格式
(2)清晰度要求:1080P(1920*1080),2分鐘
(四)作品說明細則:
(1)主題明確:參賽作品的腳本設計、素材處理、場景設計及互動邏輯設計等,都應緊貼作品主題。
(2)內容設計:參賽團隊需自行負責作品製作工具,各場景內的互動設計都須貼合主題,鼓勵呈現方式上的創新。
(3)場景範例:作品場景範例包括AI、智能體、微課課件、互動書籍、培訓課件、行銷和產品展示、企業宣傳等。
(4)模板作品:參賽者除提交主參賽作品外,還可額外提供原創設計模板,模板需具備統一化及標準化的母版格式。
03
評選標準
(一)創新性:作品內容積極生動,創意獨特、別出心裁,內容呈現完整
(二)設計性:作品設計感強,具有優秀的視覺呈現效果
(三)應用性:作品具有可延伸性,應用性強,對於商業用途類產品更通用
(四)互動性:參賽作品具有豐富的互動操作體驗感
04
參賽題材
作品類
(一)參賽隊伍可自由選擇任何題材製作比賽作品。
(二)主題明確:參賽作品從腳本設計、素材處理、場景設計到交互邏輯設計需圍繞主題。
(三)交互設計:每個場景內需要有適量與主題相關的內容配合交互邏輯呈。
(四)呈現方式:因主題不設限,參賽作品可以發揮更廣泛的自由度和創作空間。
範本類
(1)作品場景:展廳、售後、培訓,說明書、產品介紹、行銷、K12等完整交互範本內容。
(2)範本作品說明:參賽的範本類作品,需要從使用者的使用場景為創作的出發點。 統一化及標準化的設計母
版,包含背景設計、配色方案、字體的類型和大小等。 幫助使用者快速使用範本,輕鬆完成創作。
05
相關說明
(一)『第六屆虛擬實境AI智能體互動內容創新國際競賽』 - 初賽 :由 [香港賽區評委] 對參賽作品進行初評按照順序選取優質 作品進入下一輪比賽據賽事的原創情況、創作規範要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行初賽分。
(二)『第六屆虛擬實境AI智能體互動內容創新國際競賽』決賽:入圍決賽的團隊(包括國際隊伍)由參賽學生於 5 分鐘內,引領評審委員導覽及了解其參賽作品並進行現場答辯。
(三)評審原則:賽前檢查:由 [賽事評委] 對報名表格、材料、作品等進行「賽前檢查」。 針對有缺漏的作品提示參賽隊在規定時間內修正。
(四)結果公示: 根據前述作品終評結果,確定參加獲獎的作品名單,並公佈及頒獎。
本次競賽不收取參賽費,學生自願參加。 參賽作品不得侵犯第三方智慧財產權,可用於主辦方賽事宣傳及公益性科普宣傳。
06
獎項設置
(一)初賽:由賽事評委根據賽事的原創情況、創作規範要求、呈現完整度等規則,結合上述評選標準進行初賽評
分,按照順序選取優質作品進入下一輪比賽。
(二)決賽:通過初賽評審作品將入圍『第六屆虛擬實境AI智能體互動內容創新國際競賽』於11月29日假香港嶺南大學舉行決賽,到時進行現場答辯,評選出作品類及範本類一、二、三等獎及優秀指導教師獎。
作品的普及性 、實用性及應用前景
AI、智能體、互動、結構邏輯合理性
符合正確的價值觀
分數:50%
互動介面美術設 計
應用程式場景創意設計
視覺效果、美觀度
分數:25%
作品的邏輯性
答辯現 場問題的回答表現
現場答辯時長控制
分數:25%

